Nintendo’s Post E3 Event
Gepost: 29 juli 2010 05:58 PM   [ Negeer ]  
Moderator
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  685
Geregistreerd  2008-04-25

Nou ik heb een leuke dag gehad. Nintendo had een “post E3 event” georganiseerd voor de Nederlandse pers. Gezien:

- 3DS in actie (wow!)
- Skyward Sword (supertof!)
- Metroid: Other M (te veel cutscenes)
- Donkey Kong Country Returns (een beetje simpel, maar voelde wel robuuster dan de SNES-spellen)
- Kirby’s Epic Yarn (misschien wel het leukste spel v/d dag)
- FlingSmash (na tien minuten spelen snapte ik nog steeds niet wat de bedoeling was)
- Sonic Colours (so far so good, geen rare gimmicks tegengekomen)
- Okamiden (leuke hapklare minimissies - in ieder geval in deze demo)
- Ghost Trick (veel gepraat maar wel erg leuke puzzels)
- Art Academy (in 20 minuutjes een verrassend goed lijkende appel leren schilderen)
- Golden Sun: Dark Dawn (eerste twee delen niet gespeeld, maar leek me een leuke Zelda-achtige RPG)
- ik vergeet er vast nog een paar

Ik ga er op de blog nog uitgebreider op in, maar wilde alvast even opscheppen. wink

 Signature 

games.blog
Roger Murdock: We have clearance, Clarence. | Kapitein Oveur: Roger, Roger. What’s our vector, Victor?
Verkeerstoren: Tower’s radio clearance, over! | Kapitein Oveur: That’s Clarence Oveur. Over.
Verkeerstoren: Over. | Captain Oveur: Roger. | Roger Murdock: Huh? | Verkeerstoren: Roger, over!
Roger Murdock: What? | Captain Oveur: Huh? | Victor Basta: Who?

Profiel
 
 
Gepost: 29 juli 2010 09:38 PM   [ Negeer ]   [ # 1 ]  
Moderator
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  1407
Geregistreerd  2008-04-25

Rotzak… wink

Rub it in…

In het Nintendo-kanaal staat trouwens dezelfde Art Academy demo (appel schilderen). Vond ik erg leuk.

Ben benieuwd naar jouw 3DS-bevindingen.

[ : 29 juli 2010 09:40 PM door G.Kikujiro]
 Signature 

OfficeKitano.png

Profiel
 
 
Gepost: 30 juli 2010 02:21 PM   [ Negeer ]   [ # 2 ]  
Goud
Avatar
RankRankRank
Totaal Aantal Posts  79
Geregistreerd  2010-07-20

ik verwacht echt veel van da 3ds alleen vraag ik me wel af of je er geen koppijn van krijgt als je er teveel mee speelt,
de nieuwe kirby lijkt me zo leuk <(^.^<)
maar ik hoop wel dat de nieuwe zelda met classic of cube controller te spelen is, heb geen zin om weer als een gek te gaan lopen slaan met mijn wii-mote, lekker rustig op de bank zitten spelen met een controller in je hand ^^

 Signature 

  ▲
▲ ▲

Profiel
 
 
Gepost: 30 juli 2010 04:54 PM   [ Negeer ]   [ # 3 ]  
Moderator
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  685
Geregistreerd  2008-04-25

Sorry voor het gebrek aan updates jongens. Het leek me wel aardig om dit verhaal weer eens op te vrolijken met een tekening, maar dat blijkt problematischer dan verwacht. De computer herkent mijn scanner niet meer ("onbekend USB apparaat aangesloten” - ik zal de driver wel opnieuw moeten downloaden of zoiets) en de tekening zelf is ook nog lang niet af. Het zal vanavond worden voordat ik het eindelijk op de blog kan zetten.

Ik zal hier alvast de tekst plaatsen voor alle avontuurlijke bezoekers die ook weleens op het forum kijken. wink

***

Nintendo organiseerde gisteren een Post E3 Event voor de Nederlandse gamepers en ik was per ongeluk ook uitgenodigd. Om maar meteen met de deur in huis te vallen: ik heb de 3DS gezien. De spelcomputers waren net als bij de E3 gamesbeurs vastgebonden aan meisjes op hoge hakken wat de hele ervaring wel een beetje vreemd maakte (ze waren allemaal even vriendelijk, maar toch was het raar om zo lang zo glimlachend aangekeken te worden). Maar wat vond ik ervan?

Het 3D scherm werkt echt

Ja okee, ik neem aan dat Nintendo het niet zou gebruiken als de techniek niet werkte, maar het is moeilijk om niet verbaasd te zijn als je er voor het eerst één in handen hebt. Dit is het soort ervaring waarvoor je vroeger scheel moest kijken of een brilletje moest dragen. Nu zie je opeens een comfortabele dieptewerking met je eigen ogen op een normaal scherm. Je eerste kennismaking met de 3DS (in mijn geval een time-lapse filmpje van een bloem die uit de grond komt) is beslist een magisch moment.

Niet alle spellen werken even goed

Programmeren in drie dimensies is duidelijk een vak apart. Konami snapt het (de demonstratie van Metal Gear Solid Snake Eater blies iedereen omver), Capcom heeft nog een lange weg te gaan (Resident Evil Revelationsbevatte nauwelijks dieptewerking). En de allerbeste 3D-ervaringen? Daarvoor moest je toch weer bij Nintendo’s eigen spellen zijn. Als de puppy in Nintendogs + Cats zijn tennisbal kwam terugbrengen was het alsof hij zijn kop door het scherm naar buiten stak. Mario Kart zag er fantastisch uit en Pilotwings Resort voelde nu al als de killer app dankzij een hoogtevrees opwekkende rondvlucht over Wuhu Island.

- Onbegrijpelijkste misser: Kid Icarus. Nintendo beweert dat dit spel speciaal voor de 3DS is ontwikkeld, maar verder dan een paar goedkope kijkdoostrucjes kwam het filmpje niet. Een spectaculaire duikvlucht door een ravijn bleef zo plat als een dubbeltje. Zonde.

- Grootste afwezige: Animal Crossing! Wel op de E3, niet in Zaandam. Waarom niet?

Je hoeft niet doodstil te zitten

De kleine kijkhoek waar Amerikaanse gamesjournalisten ons voor waarschuwden bleek veel minder streng dan ik had verwacht. Je mocht de 3DS gerust een paar centimeter kantelen zonder dat de illusie meteen werd verbroken. Over het algemeen ervaarde ik het als een comfortabele spelcomputer die ik zonder nadenken meteen op de juiste manier vasthield. Wel was het 3D-effect bij sommige spellen extremer dan bij andere spellen waardoor ik in eerste instantie soms wat dingen dubbel zag. De 3D schuifknop naast het scherm een klein stukje omlaag duwen was dan genoeg om het beeld weer ‘precies goed’ te krijgen.

Maar je mag ook weer niet te veel bewegen

Bij Pilotwings, het enige speelbare spel in de zaal (bij de meeste demo’s mocht je alleen de camera ronddraaien) leunde ik tijdens het vliegen onbewust met het vliegtuigje mee. Tijdens hele scherpe bochten wilde het dus weleens gebeuren dat ik opeens niet één, maar twee ringen zag om doorheen te vliegen. Het zal ongetwijfeld wennen, maar zorgde er gisteren wel voor dat ik twee keer mis vloog. (Waarop het meisje naast me opmerkte dat zij wél door alle ringen kon vliegen).

De Slide Pad werkt prima

Heb je weleens een spel gespeeld met de analoge schuifknop van de PSP? Zo voelt Nintendo’s Slide Pad dus niet. Deze zit op precies de goede plek, past comfortabel onder je duim en glijdt zonder weerstand en klikgeluidjes alle kanten op. Na een paar minuten op de 3DS vergeet je dat hij zo plat is en lijkt het net een normale controlstick. Super!

De vierpuntsdruktoets zuigt.

Heb je weleens een spel gespeeld met de analoge schuifknop van de PSP? Zo voelt de vierpuntsdruktoets van de 3DS dus ook. Het ding zit zo laag dat je je duim in een onnatuurlijke hoek moet buigen, hij is te plat en het is één van die vervelende ‘klikkerige’ vierpuntsdruktoetsen zoals je die ook tegenkomt op de DSi. Is er nog tijd om dit onderdeel van de 3DS aan te passen?

De 3D camera is een geweldige gimmick

Tip voor verkopers: laat mensen even stoeien met de ingebouwde 3D camera en ze grijpen meteen naar hun pinpas. Want het is één ding om de driedimensionale wereld te zien die een spelontwerper voor je heeft verzonnen, maar het is iets heel anders om haarscherpe 3D portretten te maken van je vrienden en huisdieren. Het meisje dat de camera demonstreerde was zo vriendelijk om even voor me te poseren (erg veel meer kon ik met dat korte touw ook niet fotograferen), en haar opgestoken duim leek een halve seconde later echt uit het scherm te komen. Fascinerend!

Het went

Hoe mooi de dieptewerking van de 3DS ook is, ik moet zeggen dat ik er na een tijdje wel aan gewend raakte. Het is niet dat ik het niet meer zag, ik stond er na een paar minuten alleen niet meer bij stil. Soms duwde ik de 3D schuifknop expres even helemaal omlaag (zodat het beeld plat werd), om hem daarna weer open te schuiven voor het ‘wow effect.’ Het bleef fascinerend om te zien hoe het Pilotwings-vliegtuigje zich dan losmaakte van de achtergrond en opeens weer honderden meters boven de grond leek te zweven.

Dus dat is waar het op neerkomt bij de 3DS: de manier waarop je speelt wordt er niet wezenlijk door veranderd. Spelers die hopen dat het 3D-effect “echt iets toevoegt” (een commentaar dat ik de laatste tijd opvallend vaak heb gelezen) komen bedrogen uit. Alle demo’s waren net zo makkelijk speelbaar met de 3D schuifknop uitgeschakeld. Het punt is alleen dat je wel gek zou zijn om ze op die manier te spelen, daarvoor is het effect veel te mooi. De virtuele werelden worden tastbaarder en aantrekkelijker op een manier die maar heel moeilijk is uit te leggen. Zelfs nadat ik er aan “gewend” was, voelde het later op de dag als een behoorlijk anti-climax om een paar demo’s te testen voor ouderwetse DS-spellen. Alles was opeens weer teleurstellend plat en dingen in de verte waren niet meer ‘echt’ ver weg. Kortom: ik wil een 3DS! (Nintendo gaat op 29 september bekend maken wanneer de 3DS precies uitkomt en hoeveel hij gaat kosten).

***

Als alles goedgaat vanavond om games.blog met een illustratie!

 Signature 

games.blog
Roger Murdock: We have clearance, Clarence. | Kapitein Oveur: Roger, Roger. What’s our vector, Victor?
Verkeerstoren: Tower’s radio clearance, over! | Kapitein Oveur: That’s Clarence Oveur. Over.
Verkeerstoren: Over. | Captain Oveur: Roger. | Roger Murdock: Huh? | Verkeerstoren: Roger, over!
Roger Murdock: What? | Captain Oveur: Huh? | Victor Basta: Who?

Profiel
 
 
Gepost: 30 juli 2010 10:31 PM   [ Negeer ]   [ # 4 ]  
Moderator
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  1407
Geregistreerd  2008-04-25

Leuk verhaal Erik. Ik ben benieuwd naar de tekening. Moest je naar Zaandam voor deze presentatie? Goed dat de Slide Pad fijn werkt. Hopelijk neemt Sony dit over. Ik kijk nu al uit naar Pilotwings. Kid Icarus boeit mij eigenlijk niet zo. Ghost Trick lijkt mij ook erg interessant. Hebben ze nog wat releasedates genoemd (voor de Wii en DS spellen)?

[ : 30 juli 2010 10:34 PM door G.Kikujiro]
 Signature 

OfficeKitano.png

Profiel
 
 
Gepost: 31 juli 2010 02:39 AM   [ Negeer ]   [ # 5 ]  
Moderator
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  685
Geregistreerd  2008-04-25
G.JJ - 30 juli 2010 02:21 PM

ik verwacht echt veel van da 3ds alleen vraag ik me wel af of je er geen koppijn van krijgt als je er teveel mee speelt,

Ik had nergens last van, maar ik hoorde om me heen wel reacties van andere mensen die het vermoeiend vonden om naar te kijken… ik kan me voorstellen dat dat uiteindelijk tot hoofdpijn leidt. Het is denk ik ook een kwestie van goed afstellen. Experimenteren met die schuifknop tot je ontspannen naar het scherm kunt kijken.

de nieuwe kirby lijkt me zo leuk <(^.^<)

Die was ook echt briljant! De demo was supermakkelijk (sommige vijanden lagen letterlijk te slapen), maar het was gewoon al leuk om je door het level te verplaatsen, alles los te trekken en alle gimmicks uit te proberen. Als Nintendo alle levels op deze manier kan volproppen met verrassingen wordt Kirby een topper. De co-op stand met twee spelers was ook lekker chaotisch. Elkaar oppakken en weggooien deed me denken aan Chip N Dale Rescue Rangers voor de NES.

maar ik hoop wel dat de nieuwe zelda met classic of cube controller te spelen is, heb geen zin om weer als een gek te gaan lopen slaan met mijn wii-mote, lekker rustig op de bank zitten spelen met een controller in je hand ^^

Ik kan het me niet voorstellen. Er werd nergens expliciet gezged dat de Classic Controller NIET wordt ondersteund, maar alles in deze Zelda draaide zo nadrukkelijk om de besturing dat het me heel sterk lijkt dat er ook een ouderwetse speelstand is. Je moet vijanden ook echt vanuit specifieke hoeken raken (bijvoorbeeld vanaf links als ze rechts blokkeren), ik zou niet eens weten hoe je dat met een controller moest regelen. Ik moet wel benadrukken dat ik 3x zo enthousiast ben geworden nu ik hem zelf heb gespeeld. Nu zie ik er helemaal niet meer tegenop om een beetje moe te worden van het spelen.

G.Kikujiro - 30 juli 2010 10:31 PM

Moest je naar Zaandam voor deze presentatie?

Ja, Nintendo had daar een kunstgalerij afgehuurd waar de hele dag groepjes journalisten doorheen werden geloodst. Met de 3DS kregen we maar ongeveer een uur de tijd, maar in de zaal met DS en Wii-spellen kon je zolang blijven als je wilde.

Goed dat de Slide Pad fijn werkt. Hopelijk neemt Sony dit over.

Misschien dat hij al beter werkt op de PSP Go? Die heb ik nooit in handen gehad. De analoge knop op de originele PSP is echt een ramp. In de periode dat ik God of War Portable speelde (het enige spel wat ik bezit dat intensief gebruik maakt van die knop) had ik de hele dag last van m’n duim.

Ik kijk nu al uit naar Pilotwings.

Moet Nintendo er alleen wel meer locaties in bouwen dan alleen Wuhu Island. Daar konden we immers ook al rondvliegen in Wii Sports Resort. Maar als een snel gemaakte techdemo was het inderdaad supertof. Nu ik erover nadenk: Starfox 64 was ook niet aanwezig donderdag, maar ik kan me nu voorstellen dat die ook enorm profiteert van de dieptewerking. Alle vliegspellen op de 3DS worden heerlijk ruimtelijk denk ik.

Ghost Trick lijkt mij ook erg interessant.

Het grappige daar was dat de personages opeens begonnen te praten over het feit dat dit nog maar een demo was. “Dit is natuurlijk nog niet definitief” en “dat werkt in de retail versie hopelijk beter.” Leuk om mee te maken en ik stond er weer van te kijken hoe ontzettend vloeiend alles in dat spel wordt geanimeerd.

Hebben ze nog wat releasedates genoemd (voor de Wii en DS spellen)?

Welnee, al die medewerkers wisten van niks. Eén meisje beweerde zelfs dat alles wat er te zien was nog dit jaar in de winkel zou liggen. Toen heb ik haar maar verteld dat in ieder geval Zelda pas in 2011 verschijnt en de 3DS waarschijnlijk ook.

 Signature 

games.blog
Roger Murdock: We have clearance, Clarence. | Kapitein Oveur: Roger, Roger. What’s our vector, Victor?
Verkeerstoren: Tower’s radio clearance, over! | Kapitein Oveur: That’s Clarence Oveur. Over.
Verkeerstoren: Over. | Captain Oveur: Roger. | Roger Murdock: Huh? | Verkeerstoren: Roger, over!
Roger Murdock: What? | Captain Oveur: Huh? | Victor Basta: Who?

Profiel
 
 
Gepost: 01 augustus 2010 03:10 PM   [ Negeer ]   [ # 6 ]  
Forum GOD
Avatar
RankRankRankRankRankRankRank
Totaal Aantal Posts  604
Geregistreerd  2008-04-27

Bofkont, ik kan alleen nog maar over de 3DS dromen…

 Signature 

Read my lips- Mercy is for wimps! There’s a reason “Oppose” rhymes with “Dispose"… If they get in your way, KILL THEM!

Kefka, Final Fantasy VI.

Brabantgamer777.png

Profiel
 
 
Gepost: 27 juni 2012 02:08 PM   [ Negeer ]   [ # 7 ]  
Brons
Rank
Totaal Aantal Posts  14
Geregistreerd  2012-04-21

wil iemand mij toevoegen op de 3ds

Profiel